这是一款由Explosive Squat Games进行开发制作的硬核潜行游戏,同时也是《Splinter Cell》系列的继承者,在阴影中潜行,刺杀敌人,还有独特的扭曲时空的子弹时间,整体采用了俯视角的射击玩法,除了可玩性高之外,游戏的叙事也非常优秀,拥抱黑暗,还是直面敌人?接下来话不多说,给兄弟们讲讲真实的游戏体验。
本作是系列的集大成之作,无论在可玩性,还是氛围感的营造上面,都要超出一代很多,而且剧情方面也算是比较有趣的,采用了双主角的沉浸式叙事,肖恩需要去揭开父亲被绑架的谜题,而这个时候史蒂夫出现了,命运的齿轮也开始缓缓转动,我们也将要达成一个成就“阴差阳错”,而且游戏是有多条结局分支的,有些结局的分支应该是跟史蒂夫的好感度有关联,无论是好结局坏结局还是中立结局,都要看你的选择。
就像我在开头所说,这款游戏是《splinter cell》的继承者,因为它在明暗度的刻画,以及潜行的脚步声,很多方面都有致敬和借鉴,不过游戏的ai,我感觉实在太过智能了,相比起前作,本作考虑的要素更加全面,包括但是不限于,每个巡逻敌人的路线是否重合,还有就是敌人会不会发现自己人失踪,并且警觉的速度怎么样。
那么我们通关就两个办法,要么和平主义完美潜入,要么杀人如麻一个不留,同时这也是两个成就,如果全程没有杀人,那么就会达成“和平主义”,如果杀死了所有敌人,就会达成“杀人如麻”,如果你又不想潜行又不想全杀,那么很抱歉,你真的没办法通关,因为无论是击晕敌人,还是砸窗户,或者是脚步声都会吸引敌人,哪怕你用一个带了消音器的小手枪,都会因为枪声吸引敌人,所以有时候AI真的不要太智能啊,好难。
完善的枪械系统,我不装了,我要让这里血流成河
我感觉本作最值得一提的,就是非常完善的枪械系统,我们在选择枪械的时候,旁边会有非常多的数据可供参考,准度,声响,范围,机动,还有就是最重要的伤害以及每分钟几发。不过声响的话,我觉得没啥参考意见,毕竟敌人太过智能,随便一个小动静都会听到,选择完枪械之后,我们还要去自己DIY一下,更改瞄具,枪管,扳机,子弹,繁琐是真的非常繁琐,但是细节也是真的细节,如果你是枪械爱好者,那么这款游戏我感觉能玩三天三夜。
闻者不如见者知之为详
总体来说这是一款非常硬核的潜行游戏,不过相比起全部杀光的选项,潜行的难度好像也不是那么大了,非常完善的枪械系统,还有沉浸式的双主角叙事,爽是真的爽,上手难度也是比较大,而且再加上俯视角的射击,如果对此类题材和玩法感兴趣,那么这款游戏千万不要错过。