鉴于游戏只有2个人开发,进度缓慢,很多玩法我们都需要等待相当一段时间才可能体验到,目前只有防守关卡,开发者宣传这只是多种玩法中的其中一种而已,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。
《边境军团》目前正在游戏性测试,体验版已开放。游戏目前为体验版本,仅开放3个关卡和部分防御塔,购买畅玩版可解锁更多内容。
根据官方的介绍,我们知道游戏是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵。
说到塔防我们自然会联想到塔防神作《王国保卫战》和一系列的TD玩法的游戏,塔防受众很广,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼,而后续的《坚守阵地》的无地型的限制,更是将塔防的玩法进一步的拓宽,你不在是根据敌人的行进进行比较单一的防守,游戏有一种围棋的感觉,你的落子决定了敌人的走向,它让我第一次知道了游戏布局是如此的重要。
进入到《边境军团》可以看出一股子《魔兽3》RPG地图的感觉,直接选择地图和你的防御塔配置,选好地图之后就可以进入到游戏中。游戏有着简单和普通难度之分,相信我不要头铁选择普通,萌新选简单即可,这个游戏简单模式不简单,普通模式不普通,强行普通难度,会打哭你的。
我们了解的塔防游戏是随着时间和杀敌数给予资源进行建造和升级防御工事进而进行防御敌人进攻,后续《王国保卫战》加入了英雄的概念后,进一步增加了操作性和策略性,而《边境军团》不止有以上元素,还引入了RTS游戏的科技树和建筑资源、战争迷雾等。这样就有了一股魔兽3的味道了,建伐木场、发电厂、爆人口,操作英雄探索地图寻找合适的防御地点,然后再是建造防御塔进行防御。游戏同传统塔防游戏一样,怪物以波数进行攻击,并以天数结算,接下来就是坚持,坚持就是胜利。
每一张的地图和关卡的怪物强度都不同,需要用到各种防御塔的配合才可能发挥出最大的效果,畅玩版中会解锁更多的建筑已应对PRO地图和更强的怪物。需要注意的是游戏科技树只有2级,可见游戏的内容其实还未完全开发完成,一般我们所知的塔防游戏建筑都会有3级科技并且最后还会有专精和技能选择。
《边境军团》的操作性目前还算可以接受,玩家在初接触的时候会有些手忙脚乱,但真正上手之后,你就会像那些星际高手一样拥有极高的手速,每个阶段该做什么心里门清。目前存在的问题就是,操作的精准度不够,比如你在操控英雄点杀敌人的时候往往无法准确点选,同时游戏的按键布局不够合理,有些反直觉。
游戏有着不大不小的问题,我依然废寝忘食的玩了几天,我从来没有想过我打一局手游竟然超过了4个小时,而且乐此不疲。塔防+RTS的《边境军团》就是有这样的魔力,当然平衡上依旧有着一些问题,是有强势建筑在的,比如:诅咒+炮塔+狙击+稻草+火枪堡垒,就是比较万金油的组合。而游戏进入后期,你需要关注的不止是一波接着一波的进攻,后勤资源如何分配和建造也是一门科学,合理布局是很关键的胜利条件。
目前游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容,而就官方地图来看其实是有些重复的,可以预见未来官方即便出道30张地图,依然不能够满足硬核的塔防铁粉的,地图编辑器必须要安排了,《魔兽3》编辑器甚至创造出了目前最为流行的玩法:MOBA,玩家的创造力是无穷的。
根据呆毛哥了解到的信息,游戏预计6月将会进行版本更新,主要更新内容为增加地图编辑器,编辑器中玩家可以随!便!画!地形!大家可以通过地图编辑器尽情发挥想象力,自己设计地图、设计关卡,感受游戏DIY;也可以拜服其他大佬的创意地图,分享给其他玩家。
这样一来,游戏才可能真正进入到良性的循环中去,目前玩家对于《边境军团》是赞誉有加的,作为站在巨人肩膀上的人(官方称,部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>),他们确实做到了经典的延续,在简化了PC上经典元素的玩法上加快了游戏的节奏,同时突出“开放式塔防”和“地形”的概念。遗憾的是游戏即便购买了畅玩版之后,增加的内容依然略显单薄,而编辑器的加入必定会让游戏的玩法更加多元。
呆毛哥从游戏图片来看未来英雄部分还是会有更多个性化内容的,新英雄、技能等元素,让游戏更为千变万化。虽然呆毛哥被《边境军团》锤的遍体鳞伤,但是游戏绝对是宅家利器,像素塔防、有着一定自由度和“再来一把”就天黑的属性,我想不到你为什么不来试试?