谈到建造类游戏,大多数玩家固有认知内应该都是以上帝俯瞰视角为主,一来可以更直观的查看各种设备的运转,二来可以更清晰的对后续建造进行合理规划,而《幸福工厂》作为一款以科幻为主题的自动化生产建设类游戏基础上,保留建造游戏深度的同时又融入了第一人称探索元素,让玩家可以更近距离地感受基建的快乐。
游戏核心玩法就是通过收集资源打造一个自动化的工厂,游戏开局主角被放置在一个资源丰富的异星球上,初期凭借一把镐头完成基础资源采集后便可以建造一些自动化生产设备,并在资源的逐步解锁之中解锁更多可以获取更多资源,从而建造完成一个可资源自循环的工厂。
游戏前期对于基础材料获取上还是相对比较宽松的,例如用以发电的生物燃料可直接通过采集树叶获取,基础的矿物采集设备也在开局便可轻易解锁,在资源要求相对较低的前期可以做到一个快速的承接,让玩家优先发展科技。而对资源的合理把控则是游戏的一个重要部分,在游戏中期这一点较为明显,游戏在资源联动性上有一套非常完善的体系,从最基础的铁矿开始,可以先加工为铁板或铁棒,对应的往上随着科技的解锁,基础材料可以通过加工获得更高级的资源,而这其中的每一步都需要一个独立的设备来完成,而这也就引出了游戏的核心——自动化生产。
由于每一个设备都是独立工作各司其职,将他们串联起来合理且高效的生产才是游戏重要的组成部分,不同设备间电路如何链接,设备之间传送带如何链接等等,所以就需要合理规划每一个设备,否则就要面临拆除重建的窘境,但毋庸置疑的是当一个可以资源自循环的工厂完善出来之后,对于玩家来说其成就感也是不言而喻的。
第一人称视角的完美融合
可以说《幸福工厂》是非常完美的将第一人称视角于核心的建造玩法融合的,虽然在前期规划建造时,第一人称视角下确实有些难以统筹大局,但好就好在游戏的建设并非传统概念上严丝合缝的,由于游戏独特的物理引擎,很多道路随着后期科技解锁时可以建造在天空中的,当后期各种独特道路造完后,第一人称视角带来的成就感也会更强。
除此之外,游戏在某种程度上还是鼓励玩家外出探索的,例如后期一些稀有矿石就需要玩家在探索地图的过程中慢慢发现,而轻微的战斗系统又为这一枯燥的探索之旅增添了意思乐趣,在探索过程中会遇到很多当前星球生物,击杀后也会获得一些资源,初期玩家可能只有一把电击枪,但随着科技解锁也可以逐步向刀枪发展。
总的来说游戏是十分值得体验的,全新视角下带来了别样的建造体验,但你若非要挑出游戏的缺点的话,那也确实有,那就是太肝了,当后期科技解锁到一定程度后,对于基础材料的需求就会更高,所以就需要玩家投入大量的时间精力如划分资源的分配,此外游戏虽然有第一人称探索模式,但其并没有过多的深度,主要的快乐体验还是在工厂自动化的建设上,对于这类游戏忠实粉丝可以说是必玩之作。