《幽灵行者2》是这两年大为火爆的第一人称跑酷游戏《幽灵行者》的续作。
游戏的背景设定在前作的一年后。。。但是游戏背景完全不重要!大家只要知道这游戏是一款极具风格化的第一人称跑酷+源氏模拟器就可以了!
我感觉这款游戏是一款非常容易让玩家上头,并且持续分泌多巴胺的游戏,我在反复游玩有些关卡的某些段落时就已经完全忘了这游戏想给我讲个什么事了。
如果从沉浸体验上来说,这游戏做的太成功了,我就沉溺于跑酷,丢钩锁,砍杀敌人,隔挡子弹,看敌人被自己的子弹电的打摆子之中,逐渐在反复的死亡后彻底忘记了这段剧情是什么。
但是如果从叙事角度来看呢,这确实也是一个不足之处。本身游戏就是处于一个高速移动的状态中,然后游戏的色调本身又是偏暗系的,恰好字幕又是红色的,场景又是霓虹闪烁,很多次因为想要了解剧情刻意观看字幕导致我比敌人先身首异处。
我发现这款游戏和其他的跑酷游戏还是存在区别的,如果我用他和《消逝的光芒》或者《镜之边缘》做对比的话更是如此。
我所提到的这两款游戏,在叙事上会存在一个相对安全的地点进行专门的叙事环节。但是《幽灵行者》这个系列都没有太多这种机会,战斗分布的太全面了,说不出是好是坏。
但是我并不是说这款游戏不好,正相反我就非常喜欢这种视觉元素复杂但是醒目,美术风格异常炫酷的游戏。
我认为这款游戏我所说的叙事缺点是因为本地化的不足而导致的,游戏中旁白语音种种都是基于英语环境展开的,如果有了汉语配音,那么这款游戏能提升一个高度。
这款游戏我在游玩时始终有一种当初玩《极品飞车6》的感觉,我开车高速移动,车翻了一键恢复。
而这款游戏也是如此,特别是我因为操作失误死掉后的一键重生,让我体验到了一种极品飞车既视感,我非常喜欢。
还有要夸的一个地方,这款游戏虽然是线性关卡与开放世界融合并且收集品繁多,可是这款游戏的收集并没有让我感到非常的难受。原因是地图上给我明确表明了方位,上次见到这种设计还是在《doom永恒》中,可以说是非常贴心了。
说说玩法方面的,我玩了这款游戏后,感觉这款游戏的理念一定是基于:帅 这个理念。游戏的玩法其实对高速战斗游戏苦手玩家来说还是相当有挑战的,但是这游戏就是帅,恶狠狠的帅,无时无刻的帅。
首先,咱们是个赛博格主角,咱还有忍者元素,之后呢咱们还是冷兵器肢解喽啰,如果操作好的话,那只能说是行云流水了。
并且这款游戏不仅是表面帅那么简单,我认为帅是这款游戏可以被反复游玩的主要驱动力,或许收集品全收集也有一些驱动力,但是一定不如经过反复练习,然后可以行云流水的操作,花式击杀敌人,录像之后发b站有诱惑力。
可是经过我体验后,这游戏的缺点也是特别明显,第一是,这种游戏一定是具有一定入门门槛以及练习空间的,但是这方面又非常考验玩家的心态,我们这个年龄的玩家,下班了是想玩那种拿起来就能玩而且能获得直接快乐与一定成就感的游戏。
但是这款游戏符合我说的这几条特点中除了最后一点的任何一点,这款游戏可能对于有些玩家来说挫败感远远大于成就感,有的地方就是很难,而我也就是不能顺利过去,那这是咱们玩家的原因吗?
最后总结一下:
如果玩了一代很喜欢,那么恭喜了,二代你也能玩,并且上手没门槛(换句话来说换汤不换药)。如果想要入坑,可是在犹豫一代二代先玩哪个的话,我认为无所谓,因为这游戏非常需要专注力,可能注意不到太多剧情,只能理解一个框架。如果非常喜欢赛博风格和未来末日故事但是对这种类型游戏有一定恐惧的玩家,我也推荐你试试(大不了体验一下再退款嘛~)实在玩不了的话,可以看看视频,这玩意儿确实有点电子榨菜属性,玩的好的下饭,玩的菜的也下饭。